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Artículo: REGLAS PARA JUGAR CACHOS TRAUKO

REGLAS PARA JUGAR CACHOS TRAUKO

REGLAS PARA JUGAR CACHOS TRAUKO

OBJETIVO

Ser el último jugador que quede con dados, es un juego individual y no tiene límites de participantes, solo debes preocuparte de que cada uno cuente con un vaso Trauko y cinco dados

PINTAS

  

¿QUIÉN PARTE?

Todos tiran un dado y al que le salga el número mayor tiene el honor de partir, luego le sigue el que está a su derecha

“MONTADO”: Si al tirar los dados te salen uno arriba del otro, tiras de nuevo

¿CÓMO JUGAR?

La idea del juego es que la cantidad de la pinta dicha por el jugador anterior vaya en aumento. Para esto hay 3 opciones de juego que aplica para las pintas desde los tontos a las sextas:

  1. Aumentar el número. Por ejemplo, si se está jugando con cuatro tontos, el siguiente jugador podría decir “seis tontos” o más, dependiendo de la cantidad de dados que haya en juego
  2. Cambiar de pinta manteniendo el número en juego. Esto solo se puede hacer cuando se quiere cambiar a una pinta mayor
  3. Cambiar la pinta cambiando el número. Siempre y cuando se aumenta el número, puedo bajar la pinta

¿SE PUEDE PASAR?

El juego cuenta con “pasos” en donde los jugadores podrán saltarse su lugar y debe seguir jugando al siguiente que le toque. Hay cuatro maneras de pasar:

  1. Todos los dados iguales
  2. Todos los dados distintos
  3. 3 y 2 dados iguales
  4. 3 o 2 pares y/o 3 o 2 impares

*RECUERDA:  

-  El As sirve como comodín

-  Cuando un jugador pasa, el siguiente tiene la posibilidad de dudar el paso o de seguir jugando con las probabilidades del jugador anterior

¿CÓMO FUNCIONA EL AS?

Al ser comodín, tiene una manera especial de juego:

  1. La mitad. Para bajar de una pinta par a un As hay calcular la mitad del número en juego
  2. La mitad más uno. Para bajar de una pinta impar a un As hay que calcular la mitad más uno del número en juego
  3. El doble más uno. Para subir de cualquier pinta a un As hay calcular el doble más uno del número en juego

¿CÓMO PERDER DADOS?

  1. Existe la posibilidad de dudar el número de la pinta dicha por el jugador anterior

Al dudar estarás diciendo que hay un número menor de pintas.

Si dudas mal, pierdes un dado, si lo haces bien, tu compañero pierde un dado

  1. Solo se puede usar cuando están en juego la mitad para arriba de los dados iniciales.

Al calzar estarás asegurando que la cantidad de dados con sus respectivas pintas son iguales a las que dice tu compañero.

Si calzas mal, pierdes un dado, si lo haces bien, ganas dos

¿QUÉ ES OBLIGAR?

Cuando algún jugador queda con un dado, tiene que obligar. Se puede hacer de dos maneras:

  1. Todos pueden ver los dados de sus oponentes y nadie puede ver los suyos, para lograr esto, hay que abrir los vasos hacia el centro

El jugador que obliga parte diciendo: “hay x cantidad de x pinta”

  1. El o los jugadores que tienen un dado, pueden verlo, los demás mantienen sus vasos cerrados. De esta manera, el jugador que empieza dice un número con su respectiva pinta

*IMPORTANTE*: al obligar no se puede…

-  Cambiar la pinta. Solo la pueden cambiar los que tengan un dado en juego

-  Usar los ases como comodín

-  Reducir a ases

¿ALGUNA RECOMENDACIÓN?

Se usa mucho para este juego mentir con las pintas que tienes y su cantidad. Pero ojo, que esto es un arma de doble filo, porque, así como te puede funcionar perfecto para confundir a tus contrincantes, puedes perder dados más rápido que los demás. Por eso hay que saber cómo mentir.

¡¡QUE GANE EL MEJOR MENTIROSO Y EL MEJOR ESTRATEGA!!!

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